Fertiger Beispielcharakter, die 3.

Drohnenlenker Ruzak von der Zejra-Sippe

Rasse: Zvaka (Großreich Sfaira) [Ausdauer +2, Handwerk +2, Talent Desakar]

Hintergrund: Zvaka-Sippe [Wissen +2, Wohlstand +2]

Klasse: Drohnenlenker [Fernkampf +2, Handwerk +2, Lenken +2, Wohlstand +2; Talent Drohnenmeister]

Fertigkeiten: Ausdauer 10, Fernkampf 13, Handwerk 12, Integrität 10, Interaktion 10, Lenken 16, Nahkampf 9, Reflexe 11, Wahrnehmung 11, Wissen 11, Wohlstand 16

Bewegung: 1 / 4 / 8

Lebenspunkte: 10

Willenskraft: 10

Maximale Implantate: 3

Natürliche Heilung: 2

Panzerung: 4 (Verstärkter Desakar)

Initiative: 11

Verteidigung: Nahkampf 11 Fernkampf 11

 

Fahrzeug-Hasta Schaden 1W6+6 Distanz 25 Angriff 13+ Geschwindigkeit 6/1 Panzerbrechend 2

Faust-Hasta Schaden 1W6+4 Distanz 10 Angriff 13 Geschwindigkeit 5/1 Panzerbrechend 2 Nahkampftauglich

Waffenlos Schaden 1W6 Geschwindigkeit 3/1 Angriff 9-

 

Talente:

Desakar: Als Zvaka bist du mit schweren körperlichen Defekten auf die Welt gekommen. Du hast nur einen Lungenflügel, deine linke Hand ist zu einer Flosse verwachsen und deine Knochen sind wie Glas. Ohne deinen Desakar wärst du nicht überlebensfähig. Der Desakar ist eine komplexe arkanomechanische Rüstung, die perfekt auf dich abgestimmt ist und die du niemals ausziehen musst – oder wirklich kannst. Er hat allerdings auch Vorteile – er bietet einen automatischen Schutz von 2 Punkten und kann noch weiter aufgerüstet werden. Dein Desakar ist mir 2 zusätzlichen Punkten Panzerung ausgestattet.

Drohnenmeister: Du hast von frühester Kindheit an mit ferngelenkten Drohnen experimentiert. Wenn du Drohnen lenkst oder eine Drohnenwaffe mit Fernkamp abfeuerst, erhältst du einen Freiwürfel.

Gut ausgerüstet: Du hast in der Vergangenheit einige gut bezahlte Aufträge angenommen und die Drachmen immer gleich in Ausrüstung umgesetzt. Bei der Charaktererschaffung darfst du deinen Wohlstand um +3 erhöhen, wenn es um die Ermittlung deiner Startausrüstung geht. Im späteren Spiel hat das Talent allerdings keine Auswirkungen mehr.

Lösen: Du bist für den Nahkampf nicht gemacht, und versuchst ihm so gut es geht zu entgehen. Du erhältst zwei Freiwürfel, wenn du dich gegen einen Gelegenheitsangriff verteidigst.

Überwachendes Auge: Wenn du eine Drohne zur Überwachung steuerst, erhältst du einen Freiwürfel auf Wahrnehmung.

 

Implantate:

Piratenmodul: Du hast dir dein Drohnen-Steuermodul in den Kopf und deine Arme implantieren lassen, um Drohnen auf Entfernung mit einfachen Handgesten und Gedanken lenken zu können. Du verfügst über ein Einzelmodul, das nur eine einzelne Drohne auf einmal lenken kann – aber es ist ein streng verbotenes Piratenmodul, das es dir erlaubt, die Kontrolle über fremde Drohnen zu übernehmen.

 

Ausrüstung:

Melina: Der Melina (“Dachs”) ist eine verbreitete Art von kleiner Sicherheitsdrohne. Der kompakte, rundliche Rumpf der Drohne ist mit den gleichen weißen Keramikplatten geschützt, die auch Gigas-Rüstungen bedeckt, und sie fährt auf fast lautlos surrenden Rädern. Deine Variante ist mit einem halbselbstständigen Denkkristall ausgestattet (Fernkampf 12, Heimlichkeit 12, Lenken 12, Reflexe 12, Wahrnehmung 12), kann aber auch ferngesteuert werden. Sie ist mit einer Fahrzeughasta ausgerüstet.

Nano: Das Nano ist eine etwa faustgroße Spähdrohne. Sie ist sehr elegant gestaltet, eine perfekte Kugel ohne von außen sichtbare Öffnungen. Das Nano ist flugfähig und gut dafür geeignet, feindliche Stellungen auszukundschaften. Du musst dein Nano fernsteuern.

Faust-Hasta: Um dich im Notfall zur Wehr zu setzen, hast du eine Faust-Hasta bei dir – eine kurze arkanomechanische Feuerwaffe, die zwischen den Gabelzinken am Ende ihres Laufs ein Energiefeld aufbauen und dieses auf den Gegner feuern kann.

Taurus: Du fährst einen Taurus, ein weit verbreitetes Modell von Tachykines (arkanomechanischem Bodenfahrzeug). Der Taurus ist leicht gepanzert und bietet Platz für dich und deine Gruppe.

 

Taurus: Geschwindigkeit 25/50 Panzerung 4 Lebenspunkte 20 Manöverwert 2 Rammschaden 2W6/3W6

Melina: Geschwindigkeit 10/20 Panzerung 4 Lebenspunkte 20 Manöverwert 2

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